众所周知,中央处理器—CPU,长久以来在大家的心目中都是电脑的心脏,作为通用处理器的它处理着电脑运行中大部分的数据信息。然而随着科技的发展及用户的需求,2D时代还能够轻松应付图像处理的CPU在3D时代劳累交加,为了减轻CPU的负担以令用户感受到更加真实的虚拟世界,强化了3D技术的GPU出现了。
GPU作为图形处理器,是显卡的“心脏”,它决定着电脑图像显示等核心问题。同2D时代相比,加入了3D技术的GPU如虎添翼,运算能力大大增强,其浮点运算能力及输入输出带宽已经远超CPU。
正因如此,原本各司其职相安无事的两种处理器在关系上发生了一些小的变化。图形芯片厂商认为,具备更强的运算性能、更大的带宽优势的GPU在面对着未来以图形为主的应用电脑时,很有可能取代CPU成为电脑核心。因此,感觉霸主地位有所动摇的Intel在今年的IDF技术峰会上抛出了这样的观点:“在下一代视觉计算中,显卡产业已经走到了尽头,取而代之的是可编程的显示计算通用架构芯片。在三四年之后,随着相关技术、产品成熟上市,显卡产业将会消亡。”以证明其霸主地位。由此,一场关于CPU、GPU谁才是电脑核心的争论展开了。
其实,从理论角度来看,GPU也是靠多核并行计算从而获得这样的成绩,当然要发挥出这种优势,运行的程序就要符合GPU并行计算的特征。面对运用更加灵活,功能更加全面完善的CPU,GPU似乎还有一段路要走。虽然GPU的运算能力大大强于CPU,但客观来说,GPU拥有优秀的编程语言,不仅优化了硬件算法,也更不需要考虑外设的连接及复杂的布线,若是考虑到内部数据协调和传输也有可能会大大增加程序的复杂度。
另外一方面,GPU的初级构思就是旨在增强电脑的图形处理能力,实现更加效率及优质的图形加速,因此其架构是非常具有针对性的,并不足以胜任全面的电脑应用,毕竟一台电脑不是仅仅用来作为游戏使用的,所以二者之间更好的协调才能更好的发挥出PC电脑的性能。这样才顺应了DIY实用至上的宗旨。
说到这里,自然而然地令笔者想起了AMD于4月23日举行的创新技术大会,其提出的“和谐计算”无疑是在这个混乱的年代摸索着一条通向未来的康庄大道,CPU,芯片组和GPU等各大组件间彼此的相互优化,高度协作,才能在性能、能耗和视觉体验上达到最佳的效果和完美的平衡。